UIBezierPath no dibuja una curva suave
Estoy usando UIBezierPath para dibujar, y he escrito el código en eventos táctiles y funciona bien, pero mis curvas no son suaves, cuando muevo mi dedo y dibujo una curva, no son suaves.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor redColor] setStroke];
for (UIBezierPath *_path in pathArray)
[_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
#pragma mark - Touch Methods
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
myPath.lineWidth=5;
myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
myPath.flatness = 0.0;
UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
[myPath moveToPoint:[mytouch locationInView:self]];
[pathArray addObject:myPath];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
[myPath addLineToPoint:[mytouch locationInView:self]];
[self setNeedsDisplay];
}
Aquí está la imagen.
En la imagen de arriba, si ve las letras a y d, verá que la curva no es suave. ¿Qué debo hacer para obtener una curva suave?