ARKit vs. ARCore vs. Vuforia vs. D'Fusion Mobile vs. Layar SDK [cerrado]

Me interesaría saber, ¿dónde están las ventajas y desventajas de cada Marco de realidad aumentada móvil basado en visión? ¿Para qué debería decidirse en qué caso? ¿Elegirías Vuforia en cualquier caso, porque es gratis y sin marca? ¿Cuáles son las características importantes que faltan en uno de los marcos? ¿Hay límites en la versión gratuita deMetaio SDK (excepto la marca y la pantalla de inicio de Metaio)?

Creo que estos son los marcos más importantes para admitir iOS y Android. Sé que Metaio admite texturas de películas y MD2 (Animación) Exportación y Vuforia no (al menos no en el estado básico).

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Aquí hay una sesión de 3 horas que revisó los mejores SDK de Mobile AR en el mercado y cómo comenzar con ellos: Tutorial: Los 10 mejores SDK de realidad aumentada para desarrolladores

También deberías consultar ARLab de Augmented Reality Lab S.L. Esto tiene diferentes AR-SDK para AR Browser, Image Matching, Image Tracking, motor 3D, botones virtuales. Pero esto no es gratis.

Wikitude'sARchitect SDK tiene soporte para Vuforia-Extension y Blackberry 10. Esto también podría ser muy interesante.

LosLayar SDK ahora está disponible para iOS y Android con 3D, animación, AR Video y QR-Code Scanner

DARAM también parece un buen SDK para Android, iOS, Windows 8 y Mac.

ARPA tiene Unity-Plugin y un SDK de Google Glass.

quí hay una buenaCuadro comparativ para marcos y SDK de realidad aumentada

Apple ha adquirido Metaio.l futuro de @ Metaio es incierto. (28 de mayo de 2015)

Magic Leap Anuncia su SDK para desarrolladores de realidad aumentada para Unreal y Unity

Vuforia ahora tiene licencias pagas y la capacidad de demostrar aplicaciones sin una marca de agua en su plan Starter sin costo; ahora aparece solo durante el primer lanzamiento de la aplicación en un día en particular. Esto es para ayudar a los desarrolladores que desean hacer demostraciones a los clientes sin mostrar la marca de agua. (6 de mayo de 2015), Qualcomm vende su negocio Vuforia a PTC (12 de octubre de 2015)

ARKit iOS 11 presenta ARKit, un nuevo marco que le permite crear fácilmente experiencias de realidad aumentada sin igual para iPhone y iPad. Al combinar objetos digitales e información con el entorno que lo rodea, ARKit lleva las aplicaciones más allá de la pantalla, lo que las libera para interactuar con el mundo real de formas completamente nuevas. (Junio de 2017)

8th Wall XR es la primera plataforma AR del mundo que funciona en todos los teléfonos iOS y Android comúnmente disponibles y se integra a la perfección con ARKit y ARCore. (Agosto de 2017)

ARCore es la respuesta de Google al ARKit de Apple. Está diseñado para brindar capacidades de realidad aumentada a todos los teléfonos Android de una manera relativamente simple. También está reemplazando el Proyecto Tango, que requería hardware especializado para ejecutarse.