Tiene sentido usar el propio algoritmo de creación de mapas MIP para texturas OpenGL?

Me preguntaba si la calidad de los mipmaps de textura sería mejor si usara mi propio algoritmo para pregenerarlos, en lugar del automático incorporado. Probablemente usaría un algoritmo lento pero bonito, como el muestreo de Lanczos.

¿Tiene sentido? ¿Conseguiréningun ganancia de calidad en tarjetas gráficas modernas?

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