¿Qué significan los modos de mezcla en pygame?
Surface.blit tiene un nuevo parámetro en 1.8: blend. Se definen los siguientes valores:
BLEND_ADD
BLEND_SUB
BLEND_MULT
BLEND_MIN
BLEND_MAX
BLEND_RGBA_ADD
BLEND_RGBA_SUB
BLEND_RGBA_MULT
BLEND_RGBA_MIN
BLEND_RGBA_MAX
BLEND_RGB_ADD
BLEND_RGB_SUB
BLEND_RGB_MULT
BLEND_RGB_MIN
BLEND_RGB_MAX
Alguien puede explicar qué significan estos modos?