Qt - Cómo obtener eventos del mouse en Qt3DWindow

Quiero obtener eventos del mouse (como la posición del mouse) en una ventana Qt3D, cada vez que hago clic dentro de la ventana.

He vistoesta pregunt (también la misma pregunta en este foro) pero mi Qt3DWindow no está dentro de ningún widget, por lo que no creo que necesite un EventFilter.

Solo estoy comenzando a aprender C ++ y Qt, así que estoy tratando de hacer el programa más simple posible. En el siguiente código (todo mi programa está en este código), me gustaría obtener la posición del mouse cada vez que hago clic dentro de la ventana Qt3D, pero ni siquiera puedo obtener un mensaje de depuración cada vez que hago clic.

or lo que yo entiendo, lamouseMoveEventa función @ solo se llama una vez, cuando el programa se ejecuta. ¿Cómo llamaría a esta función en el bucle principal, si existe tal cosa en Qt?

Necesito hacer algo como esto?

Qt3DInput::QMouseDevice *mouse = new Qt3DInput::QMouseDevice(scene);

¿Pero cómo lo usaría?

#include <QGuiApplication>

#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>

#include <Qt3DInput/QInputAspect>

#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QGoochMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>

#include <QMouseEvent>
#include <Qt3DInput/QMouseDevice>
#include <Qt3DInput/QMouseHandler>
#include <Qt3DInput/QMouseEvent>

#include <QDebug>

#include "qt3dwindow.h"

void mouseMoveEvent(Qt3DInput::QMouseEvent *event);

Qt3DCore::QEntity *createScene()
{
    // Root entity
    Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;

    // Material
    //Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
    Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QGoochMaterial(rootEntity);

    //Cube
    Qt3DCore::QEntity *cubeEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    Qt3DExtras::QCuboidMesh *cubeMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh;

    cubeEntity->addComponent(cubeMesh);
    cubeEntity->addComponent(material);

    return rootEntity;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    Qt3DExtras::Qt3DWindow view;

    Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();

    // Camera
    Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
    camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    camera->setPosition(QVector3D(5.0, 5.0, 5.0f));
    camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

    Qt3DInput::QMouseEvent *e;

    mouseMoveEvent(e);

    view.setRootEntity(scene);
    view.show();

    return app.exec();
}

void mouseMoveEvent(Qt3DInput::QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug() << "ok";
    }
}

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