Rotación de dos dedos de Android

Estoy tratando de implementar la rotación de dos dedos en Android, sin embargo, no está funcionando como se esperaba. El objetivo es implementar la rotación como lo hace Google Earth (con dos dedos girando la imagen alrededor del punto focal). Actualmente mi oyente de rotación se ve así:

 private class RotationGestureListener {
    private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
    private float fX, fY, sX, sY, focalX, focalY;
    private int ptrID1, ptrID2;

    public RotationGestureListener(){
        ptrID1 = INVALID_POINTER_ID;
        ptrID2 = INVALID_POINTER_ID;
    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                sX = event.getX();
                sY = event.getY();
                ptrID1 = event.getPointerId(0);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                fX = event.getX();
                fY = event.getY();
                focalX = getMidpoint(fX, sX);
                focalY = getMidpoint(fY, sY);
                ptrID2 = event.getPointerId(event.getActionIndex());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                if(ptrID1 != INVALID_POINTER_ID && ptrID2 != INVALID_POINTER_ID){
                    float nfX, nfY, nsX, nsY;
                    nfX = event.getX(event.findPointerIndex(ptrID1));
                    nfY = event.getY(event.findPointerIndex(ptrID1));
                    nsX = event.getX(event.findPointerIndex(ptrID2));
                    nsY = event.getY(event.findPointerIndex(ptrID2));
                    float angle = angleBtwLines(fX, fY, nfX, nfY, sX, sY, nsX, nsY);
                    rotateImage(angle, focalX, focalY);
                    fX = nfX;
                    fY = nfY;
                    sX = nfX;
                    sY = nfY;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ptrID1 = INVALID_POINTER_ID;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                ptrID2 = INVALID_POINTER_ID;
                break;
        }
        return false;
    }

    private float getMidpoint(float a, float b){
        return (a + b) / 2;
    }
    private float angleBtwLines (float fx1, float fy1, float fx2, float fy2, float sx1, float sy1, float sx2, float sy2){
        float angle1 = (float) Math.atan2(fy1 - fy2, fx1 - fx2);
        float angle2 = (float) Math.atan2(sy1 - sy2, sx1 - sx2);
        return (float) Math.toDegrees((angle1-angle2));
    }
}

Sin embargo, cada vez que giro el ángulo de rotación es mucho mayor y, a veces, gira hacia el lado equivocado. ¿Alguna idea sobre cómo solucionar este problema?

Por cierto, lo estoy probando en un Motorola Atrix, por lo que no tiene el error de la pantalla táctil.

Gracias

Respuestas a la pregunta(6)

Su respuesta a la pregunta