Capture audio desde el micrófono sin reproducirlo

Estoy tratando de usar un micrófono y procesar el audio capturado. Logré hacer todo eso, pero tengo un problema ... Mi audio capturado se reproduce automáticamente para el usuario, y no quiero eso.

    audioSrc.clip = Microphone.Start(null, true, 1000, 44100);
    while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
    audioSrc.Play();

Traté de deshabilitar el oyente de audio y bajar el volumen de la fuente de audio, pero eso no funcionó.

¿Alguien sabe cómo puedo capturar audio sin reproducirlo?

EDITAR 1:

void Start()
{
    GameObject a = new GameObject("AudioSource");
    audioSrc = a.AddComponent<AudioSource>();
    Instantiate(a);

    string deviceName = Microphone.devices[0];
    audioSrc.clip = Microphone.Start(deviceName, true, 1000, 44100);
    audioSrc.volume = 0;
    while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }

    audioSrc.Play();
}

void Update()
{
    audioSrc.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
    frq = findPitch(spectrum);
    txtFreq.text = "Hz: " + frq;
    trigger.update(Time.deltaTime, frq);
}

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