Enviando mensajes cliente-> servidor-> cliente en socket.io en node.js

Estoy usando NodeJS + Socket.IO para un juego web simple. Funciona. ¿Por qué?

Aquí está miserver.js

var app = require('express').createServer();
var io = require('socket.io').listen(app);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('set nickname' , function (nickname) {
socket.nickname = nickname;
console.log(nickname + ' just connected!');

});

socket.on('msg' , function (msg) {
socket.msg = msg;
io.sockets.emit('response', msg);
});

socket.on('updatePlayer' , function (updatePlayer) {
console.log("Someone just moved on the map!");
});

});

app.listen(8080);

La razón por la que sé que funciona es porque, cuando cargo la página y este script se ejecuta:

// SERVER STUFF
socket.on('connect', function () {
    console.log('We are connected!');
    name = $(".name").val();
    this.emit('set nickname', name, function (success) {});
    msg = name + "|" + currX + "|" + currY + "|" + currentMap;
    this.emit('msg', msg, function (success) {});

    socket.on('response', function (data) {
        var theMsg = data.split("|");
        sayDialog("New player! " + theMsg[0] + " connected on map " + theMsg[3] + " on coordinates (" + theMsg[1] + "," + theMsg[2] + ")");
    });
});

Me meto en mi cuadro de diálogo ("CSS div") algo así comoNew player! weka connected on map 4 on coordinates (10,5)

OK, genial, así que funciona! Sin embargo, cuando "muevo" intento enviar un mensaje al servidor usando este

  socket.on('updatePlayer', function () {
    console.log("Testing...");
  }); 

Ni siquiera veoconsole decir Pruebas. No se por que

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