A veces, el método OnMouseDown () en Unity se ejecuta, a veces no
Entonces tengo este código adjunto a un Quad.
public class ShapeGrid : MonoBehaviour {
public GameObject[] shapes;
void Start(){
GameObject[,] shapeGrid = new GameObject[3,3];
StartCoroutine(UpdateGrid());
}
IEnumerator UpdateGrid(){
while (true) {
SetGrid ();
yield return new WaitForSeconds(2);
}
}
void SetGrid(){
int col = 3, row = 3;
for (int y = 0; y < row; y++) {
for (int x = 0; x < col; x++) {
int shapeId = (int)Random.Range (0, 4.9999f);
GameObject shape = Instantiate (shapes[shapeId]);
shape.AddComponent<ShapeBehavior>();
Vector3 pos = shapes [shapeId].transform.position;
pos.x = (float)x*3;
pos.y = (float)y*3;
shapes [shapeId].transform.position = pos;
}
}
}
El script anterior genera objetos de juego en tiempo de ejecución, a los que asigné otro script:
public class ShapeBehavior : MonoBehaviour {
void OnMouseDown(){
Debug.Log ("Destroy");
Destroy (gameObject);
}
}
El problema es que, a veces, OnMouseDown () se ejecuta, a veces no. No puedo entender por qué y cómo solucionarlo.