Manera más rápida de escribir la imagen en Process.StandardInput.BaseStream

Estoy tratando de enviar muchas imágenes capturadas desde el escritorio a un codificador (FFmpeg) stdin.

El siguiente ejemplo de código funciona.

laCaptureScreen() La función proporciona una imagen en 5-10 ms.

Si guardo la imagen en un MemoryStream, casi no toma tiempo.

Pero solo puedo guardar 1 imagen cada 45 ms para proc.StandardInput.BaseStream.

public void Start(string bitrate, string buffer, string fps, string rtmp, string resolution, string preset)
{
    proc.StartInfo.FileName = myPath + "\\ffmpeg.exe";
    proc.StartInfo.Arguments = "-f image2pipe -i pipe:.bmp -vcodec libx264 -preset " + preset + " -maxrate " + bitrate + "k -bufsize " +
    buffer + "k -bt 10 -r " + fps + " -an -y test.avi"; //+ rtmp;
    proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
    proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
    proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;

    proc.Start();

    Stopwatch st = new Stopwatch();
    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(proc.StandardInput.BaseStream);
    System.Drawing.Image img;

    st.Reset();
    st.Start();

    for (int z = 0; z < 100; z++)
    {
        img = ScrCap.CaptureScreen();
        img.Save(writer.BaseStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
        img.Dispose();
    }

    st.Stop();
    System.Windows.Forms.MessageBox.Show(st.ElapsedMilliseconds.ToString());
}

La pregunta es:

¿Puedo hacer el proceso de guardado más rápido?

Intento conseguir 60 fps estables

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