Cómo hacer que el guión espere / duerma de una manera simple en la unidad
¿Cómo se puede poner entre elTextUI.text = ....
una función de reposo, para esperar 3 segundos entre cada frase?
public Text GuessUI;
public Text TextUI;
[...truncated...]
TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);
Ya probé varias cosas pero no funcionó, como esto:
TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);
En bash sería:
echo "Welcome to Number Wizard!"
sleep 3
echo "The highest number you can pick is 1000"
sleep 3
.....
pero no puedo entender cómo hago esto en Unity con C #