La aplicación es incompatible con todos tus dispositivos.
Ya leí todas las preguntas relacionadas antes de publicar esta.
Desarrollé un juego con Unity3D y lo subí a Google Play.Ayer estaba disponible para todos los dispositivos, hubo comentarios de otros usuarios.Hoy Tengo un par de informes sobre la falta de disponibilidad de la aplicación en Google Play. Está disponible en la versión web de GP, pero es incompatible con cualquier dispositivo y no está disponible en absoluto en la versión móvil en GP. En la consola del desarrollador, todos los dispositivos son compatibles:
Y en la versión web no lo son (todas las versiones anteriores se eliminaron de los dispositivos):
Mi archivo de manifiesto:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="pro.labster.xyz" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<!-- ... -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="19" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
Entonces, la pregunta es por quéestuvo disponible ayer y esno disponible hoy? No he subido una nueva versión, no cambié nada. La aplicación es completamente gratuita, su tamaño es de aproximadamente 8,5 mb.