Arrastrando vistas usando UIAttachmentBehavior
Me gustaría arrastrar una UIView y hacer que mueva la posición de otras vistas adjuntas a ella como si todas estuvieran unidas a través de una cadena. El estado inicial sería un grupo de UIViews agrupadas. Si saca uno, el elemento al que está conectado comenzará a moverse una vez que se alcance la distancia mínima entre él y la vista que se está arrastrando. Estaba pensando que la mejor manera de lograr esto sería usando UIDynamicItemBehavior considerando que lo necesito para volver a colocarlo en su lugar y aplicarle peso. No estoy muy seguro de cómo lograr esto sin hacer un código ridículo de lo contrario. El código que tengo se puede ver a continuación. Desafortunadamente, estoy teniendo problemas con el elemento cuadrado que se arrastra al volver a square2. ¿Alguien tendría algún consejo? Estaré encantado de aclarar si es necesario.
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
_containmentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height/2, self.view.frame.size.width, 200)];
[self.view addSubview:_containmentView];
[_containmentView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
_square = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 0, 100, 100)];
_square.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[_containmentView addSubview:_square];
_square2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
_square2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[_containmentView addSubview:_square2];
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:_containmentView];
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[_square, _square2]];
_gravity.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0.0);
[_animator addBehavior:_gravity];
_collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[_square]];
_collision.collisionDelegate = self;
_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; //causes the boundary to use the bounds of the reference view supplied to the UIDynamicAnimator
[_animator addBehavior:_collision];
UIDynamicItemBehavior *itemBehaviour = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_square]];
itemBehaviour.elasticity = 0.6;
[_animator addBehavior:itemBehaviour];
UIPanGestureRecognizer *gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[_square addGestureRecognizer:gesture];
UIAttachmentBehavior *attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_square2 attachedToItem:_square];
[_animator addBehavior:attach];
}
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint touchPoint = [gesture locationInView:self.view];
UIView* draggedView = gesture.view;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// 1. was the pan initiated from the upper part of the recipe?
UIView* draggedView = gesture.view;
CGPoint dragStartLocation = [gesture locationInView:draggedView];
_draggingView = YES;
_previousTouchPoint = touchPoint;
// [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged && _draggingView) {
// 2. handle dragging
float xOffset = _previousTouchPoint.x - touchPoint.x;
gesture.view.center = CGPointMake(draggedView.center.x - xOffset,
draggedView.center.y);
_previousTouchPoint = touchPoint;
// [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded && _draggingView) {
// 3. the gesture has ended
// [self tryDockView:draggedView];
// [self addVelocityToView:draggedView fromGesture:gesture];
[_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
_draggingView = NO;
}
}