¿OpenGL ES tiene un mejor rendimiento que Core Animation y UIKit cuando se trata de interfaces de usuario altamente animadas?

Actualmente tengo una interfaz de usuario que hace un uso intenso increíble de la animación central. Me pregunto si vale la pena pasar otros 2 meses para aprender openGL ES. ¿Eso realmente mejora el rendimiento del dibujo para superficies 2D? No tengo objetos 3D, pero cosas 2D muy animadas. A veces con distorsiones 3D, muchas rotaciones y escalas.

En particular, hice un juego completo con muchos sprites usando CA. El rendimiento está bien, pero no es perfecto.

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