¿Por qué Google eligió RenderScript en lugar de OpenCL [cerrado]
Me he estado preguntando si era posible usar OpenCL para Android, descubrir que no era posible y eliminé el tema por completo. Pero gracias a la publicación del blog del 14 de enero en el blog oficial de desarrolladores de Android (http://android-developers.blogspot.fr/2013/01/evolution-of-renderscript-performance.html), descubrí que la programación paralela era posible Desde Android 4.0, gracias a RenderScript! Una API que tiene algunas características comunes con OpenCL.
Lo que me pregunto ahora es: ¿por qué Google optó por implementar esta nueva solución, en lugar de impulsar OpenCL (una especificación abierta que ahora maneja el grupo Khronos)?
Quiero decir, lo sé, no es realmente difícil convertir de uno a otro, pero aún así ...
De todos modos, si hay alguien como la explicación real, por favor hágamelo saber!