Envíe el mensaje "Hello World" a través de udp desde iPhone
Soy nuevo en el objetivo C y debo enviar un mensaje simple a través de UDP. La parte del servidor está funcionando porque está implementada en C #.
El código del servidor en C # es:
<code> var server = new UdpClient(8585); var groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.120"),8585); byte[] bytes = server.Receive(ref groupEP); </code>
y la parte del cliente en c # es:
<code> System.Net.Sockets.UdpClient client; client = new System.Net.Sockets.UdpClient("192.168.0.120",8585); client.Send(new byte[]{1,2,3,4},4); </code>
¿Cómo puedo hacer la misma parte del cliente en el objetivo c? Sé que hay muchos tutoriales en internet comoesta biblioteca. cuando importo esa biblioteca a mi proyecto, no sé cómo crear una instancia de un nuevo objeto. Yo he tratado:
<code> [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithSocketQueue:... ??? I don't know how to initialize it. </code>
Apreciaré si alguien me puede mostrar un ejemplo simple de cómo podría replicar la parte del cliente en el objetivo c.