El flotador no cambia cuando le agrego 0.1
Soy bastante novato en c. Así que cuando escribo una demostración de juego pequeño, me enfrento a un problema realmente extraño.
void testC()
{
float a = 825300160;
float b = a + 0.1;
assert(a != b);
}
La afirmación anterior no puede ser aprobada. Muy extraño.
Mi entorno es mac os ml. gcc 4.2.1