Three.js - mueve la geometría personalizada al origen

Tengo algunas geometrías personalizadas obtenidas de una conversión de archivos STEP y uso el mouse para rotarlas. Giran alrededor del origen de la escena, pero como están lejos de eso, parecen girar en una esfera virtual. ¿Cómo puedo moverlos al origen para que no parezcan "flotar"? (Quiero decir que me gustaría reducir a cero el radio de la esfera virtual).Este es el ejemplo que me gustaría mover.. He intentado establecer su posición en (0, 0, 0) haciendo:

object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;

pero no funcionó.