Algoritmo de Sudoku, fuerza bruta [cerrado]
Estoy tratando de resolver un tablero de sudoku con un algoritmo de fuerza bruta, realmente no puedo hacer que este algoritmo funcione correctamente.
Se crea un objeto para cada fila, columna y cuadro que contiene todos los cuadrados (celdas) que pertenecen a la columna, el cuadrado y la fila, esto se usa en legalValue () para verificar si se puede colocar un valor en la celda.
No puedo encontrar la estructura que hace que el algoritmo funcione.
<code> boolean setNumberMeAndTheRest(Board board) { if(getNext() == null) { for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) { if(legalValue(i)) { setValue(i); } } board.saveSolution(); } else { if(this instanceof DefinedSquare) { getNext().setNumberMeAndTheRest(board); } else { for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) { if(legalValue(i)) { setValue(i); if(getNext().setNumberMeAndTheRest(board)) { return true; } else { setValue(i); } } } return false; } } return false; } </code>
Aquí está legalValue (int i);
<code>/** * Checks if value is legal in box, row and column. * @param value to check. * @return true if value is legal, else false. */ boolean legalValue(int value) { if(box.legalValue(value) && row.legalValue(value) && columne.legalValue(value)) { return true; } return false; } </code>
<code>**4x4 Sudoku board INPUT** 0 2 | 1 3 0 0 | 0 4 --------- 0 0 | 0 1 0 4 | 3 2 **Expected OUTPUT** 4 2 | 1 3 3 1 | 2 4 --------- 2 3 | 4 1 1 4 | 3 2 **Actually OUTPUT** 4 2 | 1 3 2 4 | 3 4 --------- 3 0 | 0 1 0 4 | 3 2 </code>
Agregado reajuste de tablero
<code>boolean setNumberMeAndTheRest(Board board) { Board original = board; if(getNext() == null) { for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) { if(legalValue(i)) { setValue(i); } } board.saveSolution(); } else { if(this instanceof DefinedSquare) { getNext().setNumberMeAndTheRest(board); } else { for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) { if(legalValue(i)) { setValue(i); if(getNext().setNumberMeAndTheRest(board)) { return true; } else { setValue(i); } } } board = original; return false; } } board = original; return false; } </code>
Ella es una solución, después de mucho tiempo: D
<code>boolean setNumberMeAndTheRest(Board board) { if(next == null) { board.saveSolution(); return true; } if(this instanceof DefinedSquare) { return next.setNumberMeAndTheRest(board); } for(int i = 1; i <= board.getDimension(); ++i) { if(legalValue(i)) { setValue(i); if(next.setNumberMeAndTheRest(board)) { return true; } } } setValue(0); return false; } </code>