Creando un archivo BMP (bitmap) en C
Estoy tratando de hacer un mapa de bits en C, solo desde el código. Actualmente estoy tratando de hacer una imagen .bmp muy fácil, con una altura de 1px y un ancho de 4 píxeles, con todos los píxeles blancos. He leído la descripción del formato y he tratado de aplicarlo. Esto dio lugar al siguiente código:
char bitmap[1000];
void BMPmake()
{
// -- FILE HEADER -- //
// bitmap signature
bitmap[0] = 'B';
bitmap[1] = 'M';
// file size
bitmap[2] = 66; // 40 + 14 + 12
bitmap[3] = 0;
bitmap[4] = 0;
bitmap[5] = 0;
// reserved field (in hex. 00 00 00 00)
for(int i = 6; i < 10; i++) bitmap[i] = 0;
// offset of pixel data inside the image
for(int i = 10; i < 14; i++) bitmap[i] = 0;
// -- BITMAP HEADER -- //
// header size
bitmap[14] = 40;
for(int i = 15; i < 18; i++) bitmap[i] = 0;
// width of the image
bitmap[18] = 4;
for(int i = 19; i < 22; i++) bitmap[i] = 0;
// height of the image
bitmap[22] = 1;
for(int i = 23; i < 26; i++) bitmap[i] = 0;
// reserved field
bitmap[26] = 1;
bitmap[27] = 0;
// number of bits per pixel
bitmap[28] = 24; // 3 byte
bitmap[29] = 0;
// compression method (no compression here)
for(int i = 30; i < 34; i++) bitmap[i] = 0;
// size of pixel data
bitmap[34] = 12; // 12 bits => 4 pixels
bitmap[35] = 0;
bitmap[36] = 0;
bitmap[37] = 0;
// horizontal resolution of the image - pixels per meter (2835)
bitmap[38] = 0;
bitmap[39] = 0;
bitmap[40] = 0b00110000;
bitmap[41] = 0b10110001;
// vertical resolution of the image - pixels per meter (2835)
bitmap[42] = 0;
bitmap[43] = 0;
bitmap[44] = 0b00110000;
bitmap[45] = 0b10110001;
// color pallette information
for(int i = 46; i < 50; i++) bitmap[i] = 0;
// number of important colors
for(int i = 50; i < 54; i++) bitmap[i] = 0;
// -- PIXEL DATA -- //
for(int i = 54; i < 66; i++) bitmap[i] = 0;
}
void BMPwrite()
{
FILE *file;
file = fopen("bitmap.bmp", "w+");
for(int i = 0; i < 66; i++)
{
fputc(bitmap[i], file);
}
fclose(file);
}
Cuando intento abrir esta imagen, dice que la imagen está dañada. ¿Me estoy perdiendo de algo?
También noté que la codificación de los enteros .bmp es poco endiana. Pensé que esto significa que tengo que invertir el orden de los bytes. Por ejemplo, 256 en cuatro bytes es: 00000000 00000000 00000001 00000000, y creo que en little endian esto sería: 00000000 00000001 00000000 00000000
¿Alguien puede darme una mano aquí? ¿Estoy usando un enfoque correcto? ¡Cualquier ayuda sería apreciada!
¡Gracias por adelantado!