Suchergebnisse für Anfrage "sprite-kit"

9 die antwort

Wie definiere ich die Aufzählung der Kategorie-Bitmasken für SpriteKit in Swift?

Um eine Kategorie-Bitmasken-Aufzählung in Objective-C zu definieren, habe ich Folgendes eingegeben: typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CollisionCategory) { CollisionCategoryPlayerSpaceship = 0, CollisionCategoryEnemySpaceship = 1 << ...

10 die antwort

Was wäre der beste Ansatz, um eine Schrift zu skizzieren oder in den Schatten zu stellen?

Ich finde keine Unterstützung für Schlagschatten oder Umrisse einer Schriftart in Sprite Kit. Für den Schlagschatten schätze ich, ich könnte einen zweiten SK...

10 die antwort

didBeginContact wird mehrmals für denselben SKPhysicsBody aufgerufen

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { if ( contact.bodyA.categoryBitMask & BodyType.shield.rawValue ) == BodyType.shield.rawValue { contact.bodyB.node?.removeFromParent() counter++ println(counter) } else if ( ...

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10 die antwort

Wichtigste Leistungsprobleme mit iOS9 mit Sprite Kit

Ich habe mit iOS9 RIESIGE Leistungsprobleme und kann einfach nicht herausfinden, was ich tun soll. Ich habe viele Beiträge gelesen -Hie [https://forums.developer.apple.com/thread/14487], ...

12 die antwort

Nächste Aktion in SKAction.sequence verzögern, nachdem runBlock aufgetreten ist (Swift)?

Dasduration Eigenschaft fürmoveTo wird in einem @ nicht beachtrunBlock, so dass die nachfolgende Aktion in einer Sequenz sofort ausgeführt wird, wenn sie erst nach @ ausgeführt werden soduration Sekunden. Code A (Sequenz richtig ...

12 die antwort

Wie erkennen Sie, ob sich ein Knoten auf dem Bildschirm befindet? Spritekit swift

Ich versuche herauszufinden, wie festgestellt werden kann, ob ein Knoten auf dem Bildschirm oder außerhalb des Bildschirms sichtbar ist. Ist dies nur eine wahr / falsch-Eigenschaft des Knotens? Vielen Dank. (Mit einem schnellen Spritekit)

17 die antwort

Schaltflächen in SKScene einrichten

Das entdecke ich

18 die antwort

Wie erkenne ich, ob ein SKSpriteNode berührt wurde?

Ich versuche festzustellen, ob mein Sprite-Knoten berührt wurde und ich habe keine Ahnung, wo ich anfangen soll. let Pineapple = SKSpriteNode(imageNamed: "Pineappleimg") Pineapple.userInteractionEnabled = true Pineapple.position = ...