Suchergebnisse für Anfrage "sprite-kit"

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Wie verwende ich allContactedBodies richtig?

Ich möchte allContactedBodies anstelle von didBeginContact & didEndContact verwenden. Wenn ich mache: NSLog(@"%@", node.physicsBody.allContactedBodies );Und der richtige Kontakt mit dem Objekt passiert, ich bekomme so etwas ...

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Präsentieren Sie einen weiteren View Controller von SkScene

Ich versuche einen anderen zu präsentierenviewController aus meiner "SkScene". Das ist meine HauptsacheviewController(tuViewController) Code: -(void) openTweetSheet{ FacebookLikeViewDemoViewController *ctrl ...

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Bewegen einer Kamera in SpriteKit

//AKTUALISIERENDer aktualisierte Code wurde hinzugefügt, der wie erwartet funktioniert. Siehe didSimulatePhysics-Methode im aktualisierten Code unten. In meinem Fall geht es mir nur darum, ein Zeichen auf der x-Achse nach links oder rechts zu ...

TOP-Veröffentlichungen

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SpriteKit - Ein Sprite der Schwerkraft trotzen lassen (wie ein Ballon)

Hat jemand eine Idee, wie ich meine machen kann?SKSpriteNode der Schwerkraft trotzen? Ich habe überlegt, die Standard-Schwerkraft umzukehren, aber mir ist klar, dass ich auch Dinge brauche, die fallen! Es scheint, als sollte es einfach sein, ...

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Wie definiere ich die Aufzählung der Kategorie-Bitmasken für SpriteKit in Swift?

Um eine Kategorie-Bitmasken-Aufzählung in Objective-C zu definieren, habe ich Folgendes eingegeben: typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CollisionCategory) { CollisionCategoryPlayerSpaceship = 0, CollisionCategoryEnemySpaceship = 1 << ...

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Probleme beim Verständnis des Koordinatensystems SpriteKit mit Swift

Ich habe Probleme, das Koordinatensystem mit SpriteKit unter Verwendung von Swift vollständig zu erfassen. Ich habe mir viele Ressourcen angesehen, einschließlich Apple Dev Docs, aber aus irgendeinem Grund bin ich sehr verwirrt (ich bin mir ...

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Warum wird didBeginContact mehrmals aufgerufen?

In einem iOS-Spiel, das Sprite Kit zusammen mit der Kontakterkennung in der integrierten Physik-Engine von Sprite Kit verwendet, verringere ich die Anzahl der Leben des Helden um eins, wenn er mit einem Feind in Kontakt kommt. Dies geschieht aus ...

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Abgehacktes Ziehen im SpriteKit-Spiel

Ich arbeite an einem einfachen SpriteKit-Spiel (in Swift) mit grundlegender Physik, das das Ziehen und Ablegen einiger SKSpriteNodes mit Berührungen beinhaltet. Die Implementierung verwendet touchesBegan, touchesMoved usw. und aktualisiert die ...

4 die antwort

SpriteKit - Erstellen und Wechseln zu verschiedenen Szenen (Swift-Sprache)

Ich habe ein Spiel mit Sprite-Kit erstellt, aber in dem Moment, in dem das Spiel gestartet wird, geht es direkt zum Spiel. Wie kann ich verschiedene Szenen wie ein Hauptmenü und ein Game-Over-Scene implementieren und zwischen diesen wechseln, ...

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Hinzufügen von Komfortinitialisierern in der Swift-Unterklasse

Als Lernübung versuche ich eine Unterklasse vonSKShapeNode Dies bietet einen neuen Komfortinitialisierer, der eine Zahl aufnimmt und einen ShapeNode erstellt, der ein Quadrat aus Zahlenbreite und -höhe ist. LautSchnelles ...