Suchergebnisse für Anfrage "glut"

1 die antwort

Verwenden von GLUT-Bitmap-Schriftarten

Ich schreibe eine einfache

3 die antwort

Verwenden des Mausrads in GLUT

Ich möchte das Mausrad in meinem OpenGL GLUT-Programm verwenden, um eine Szene zu vergrößern oder zu verkleinern. Wie mache ich das?

2 die antwort

Fehler beim Beenden der GLUT-Neudefinition

In meinem einfachen OpenGL-Programm erhalte ich die folgende Fehlermeldung zur Exit-Neudefinition:

TOP-Veröffentlichungen

2 die antwort

Überlauf in Dev C ++ Fehler "Neudeklaration des in C ++ eingebauten Typs" short ""

Ich bin Anfänger von GLUT in C ++. Ich benutze Dev C ++ als meine IDE. Ich habe diesen einfachen Code zum Zeichnen von Dreiecken und er erzeugt den Fehler &q...

2 die antwort

GLUT rendert nur einen leeren weißen Bildschirm?

Hier ist der Code, es gibt keine Fehler, was ist daran falsch?Ich kompiliere es, die Eingabeaufforderung wird geöffnet, das Fenster wird geöffnet, das Fenste...

2 die antwort

Wie kann man in QGLWidget nach äquivalenten Funktionen von OpenGL suchen?

4 die antwort

opengl glutmainloop ()

Ich habe gerade mit OpenGL angefangen und es scheint, dass es nicht einfach ist, die Arbeitsweise des zu verstehen

3 die antwort

Zeichnen vieler Bereiche in OpenGL

Ich möchte mit OpenGL viele Kugeln (~ 100k) zeichnen. Soweit mache ich sowas

1 die antwort

So konvertieren Sie die Mauskoordinaten auf dem Bildschirm in 3D-Koordinaten

Ich erstelle eine 3D-Anwendung mit GLUT in C ++. Nun möchte ich eine ähnliche Methode implementieren: Vector3* MyClass::get3DObjectfromMouse(int mouseX, int mouseY); Wie kann ich diese Methode implementieren?

1 die antwort

GL_PRIMITIVE_RESTART unter OSX 10.8

Ich benutze OpenGL 3.2 und GLUT unter OSX und kompiliere auf der Kommandozeile wie folgt: gcc test.c -framework OpenGL -framework GLUTAm Anfang meiner Quelldatei füge ich manuell zwei Überschriften ein: #include <OpenGL/OpenGL.h> #include ...