Suchergebnisse für Anfrage "core-audio"
Framework nicht gefunden AudioUnit
Schlug jetzt schon eine Weile meinen Kopf gegen die Wand. Mein Xcode-Projekt ist beim Refactoring ein wenig durcheinander geraten und wollte nicht bauen. Ich...
Ändern Sie die OS X-Systemlautstärke programmgesteuert
Wie kann ich die Lautstärke programmgesteuert von Objective-C aus ändern?Ich habe diese Frage gefunden,Steuern der OS X-Lautstärke in Snow Leopard was vorsch...
Verwenden Sie Audio Unit I / O, um Audio on the fly zu erstellen?
Ich mache einen POC, in dem ich eine App erstellen muss, die Eingaben vom iPhone-Mikrofon abruft und die Ausgabe auf das Bluetooth-Headset / die Bluetooth-La...
Verwendung der CoreAudio-API in Swift
Ich bin dabei, meine Streaming-Audio-Engine schnell zu migrieren. Ich finde es schwierig, die C-Audio-API in kurzer Zeit zu verwenden. Ich habe ein Problem mit der AudioFileStreamOpen-API, bei der 2 C-Funktionen als Parameter verwendet werden. ...
Wie finde ich heraus, ob ein externes Headset an ein iPhone angeschlossen ist?
Kann festgestellt werden, dass der Benutzer ein externes Headset am 3,5-mm-Anschluss des iPhones oder am 30-poligen Anschluss angeschlossen hat? Ich möchte Audio nur an ein externes Audiogerät ausgeben und schweigen, wenn nichts angeschlossen ist.
Laden Sie MP3-Dateien auf ein iPhone herunter, speichern Sie sie und spielen Sie sie ab
Ich möchte eine MP3-Datei von einer Website herunterladen, in meinem CoreData-Modell AudioMp3 speichern und abspielen. Die folgende Funktion funktioniert zwar, ist aber erstens ineffizient, da sie die MP3-Datei erstens speichern muss und ...