Suchergebnisse für Anfrage "caanimation"

4 die antwort

CATransaction completion wird sofort aufgerufen

Ich versuche einen Completion-Block auszuführen, nachdem meine CAAnimation beendet wurde. Es scheint jedoch, dass der Animationsblock aufgerufen wird, bevor ...

4 die antwort

Wie entferne ich eine Ebene, wenn die Animation abgeschlossen ist?

Ich mache eineiOS App. Ich habe mehrere

6 die antwort

Animieren zwischen zwei Bezierpfadformen

Ich fand es schwierig, ein @ zu animierUIImageView zwischen zwei Zuständen: sein ursprünglicher Rechteckrahmen und eine neue Form, die mit einem @ erstellt wurUIBezierPath. Es werden viele verschiedene Techniken erwähnt, von denen die meisten bei ...

TOP-Veröffentlichungen

2 die antwort

UIImageView verschwindet nach CAKeyframeAnimation

Ich versuche diesen Code (in einer Antwort hier auf SO) in einer Kategorie in UIView und verwende ihn, um eine "Pop" -Animation in einer UIImageView zu erstellen, die in einer UITableViewCell verschachtelt ist. - (void)attachPopUpAnimation { ...

1 die antwort

Animation Schnappt zurück, wenn das UIImage geändert wird

5 die antwort

So verketten Sie verschiedene CAAnimation in einer iOS-Anwendung

Ich muss Animationen, CABasicAnimation oder CAAnimationGroup verketten, aber ich weiß nicht, wie das geht. Das Einzige, was ich tue, ist, dass alle Animation...

2 die antwort

Punkt einer Bezier-Kurve animieren [duplizieren]

26 die antwort

Textänderung in UILabel @ animier

Ich setze einen neuen Textwert auf einUILabel. Derzeit ist der neue Text in Ordnung. Ich möchte jedoch eine Animation hinzufügen, wenn der neue Text angezeigt wird. Ich frage mich, was ich tun kann, um das Erscheinungsbild des neuen Textes zu ...

3 die antwort

Wie kann ich eine CABasicAnimation für mehrere Eigenschaften erstellen?

4 die antwort

Update den Frame der Ansicht, während sie animiert wird

Ich mache eine Animation wie diese: CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; animation.duration = 100.0; animation.path = self.animationPath.CGPath; [view.layer ...