Aufrufen von C # -Ereignissen von außerhalb der besitzenden Klasse?
Ist es unter bestimmten Umständen möglich, dies zu erreichen?
Meine gegenwärtigen Umstände sind folgende:
public class CustomForm : Form
{
public class CustomGUIElement
{
...
public event MouseEventHandler Click;
// etc, and so forth.
...
}
private List<CustomGUIElement> _elements;
...
public void CustomForm_Click(object sender, MouseEventArgs e)
{
// we might want to call one of the _elements[n].Click in here
// but we can't because we aren't in the same class.
}
}
Mein erster Gedanke war, eine ähnliche Funktion zu haben wie:
internal enum GUIElementHandlers { Click, ... }
internal void CustomGUIElement::CallHandler(GUIElementHandler h, object[] args) {
switch (h) {
case Click:
this.Click(this, (EventArgs)args[0]);
break;
... // etc and so forth
}
}
Es ist ein schrecklich hässlicher Trick, aber es sollte funktionieren ... Muss es eine elegantere Lösung geben? Die .NET-Bibliothek erledigt dies ständig mit Message-Handlern und dem Aufrufen von Ereignissen in Controls. Hat jemand andere / bessere Ideen?