verschachtelte Strukturen und Zeiger
Ich mache das jedes Mal kaputt, wenn ich in ein C-Projekt zurückspringe. Beim Versuch, auf eine Struktur innerhalb einer Struktur zuzugreifen, tritt ein Segfault auf. Angenommen, ich habe die folgenden (vereinfachten) Strukturen für ein Spiel:
struct vector {
float x;
float y;
};
struct ship {
struct vector *position;
};
struct game {
struct ship *ship;
} game;
Und eine Funktion zum Initialisieren des Schiffes:
static void
create_ship(struct ship *ship)
{
ship = malloc(sizeof(struct ship));
ship->position = malloc(sizeof(struct vector));
ship->position->x = 10.0;
}
Dann unten in main ():
int main() {
create_ship(game.ship);
printf("%f\n", game.ship->position->x); // <-- SEGFAULT
}