Ein interessantes Detail zum Variablennamen

Ich habe Tutorials im ganzen Web mit verschiedenen Arten von Tutorials gelesen, die für das Spiel angegeben wurden (dies stellt sich jedoch als ziemlich allgemein heraus).

Gibt es Gründe, warum viele Entwickler ihre Variablen wie folgt benennen:

mContext

Für mich ist es Standard, nur "Kontext" oder ähnliches zu nennen.

Gibt es irgendwelche Gründe, warum die "m" vorher sind? (Ich weiß, dass dies eine Frage des Stils ist, aber ich bin nur neugierig, wofür es steht)