AI Wie man die genetische Programmierung für Schlachtschiffe modelliert

Ich habe eine Frage zur genetischen Programmierung. Ich werde an einem genetischen Algorithmus für ein @ arbeitgame called Battleships.

Meine Frage ist: Wie würde ich mich für ein "Entscheidungs" -Modell entscheiden, das sich für die KI entwickelt? Und wie geht das?

Ich habe mehrere Artikel und Antworten gelesen, in denen es nur um die Verwendung unterschiedlicher Modelle geht, konnte aber nichts Bestimmtes finden, was ich anscheinend um das Problem kümmern muss.

Ich möchte, dass es sich über mehrere Iterationen hinweg entwickelt und "lernt", was am besten funktioniert, aber nicht sicher ist, wie diese "Entscheidungen" (ich weiß in einer Datei, aber wie "verschlüsselt"?) Auf eine gute Weise gespeichert werden sollen, damit es lernt um zu früheren Aktionen Stellung zu nehmen und Informationen aus dem aktuellen Board-Status abzuleiten.

Ich habe über eine "Baumstruktur" nachgedacht, auf der die KI Entscheidungen treffen kann, aber ich weiß nicht, wie ich anfangen soll.

Wenn jemand mich in die richtige Richtung lenken könnte (ein Link? Irgendein Pseudocode? Etwas in der Art), wäre das sehr dankbar. Ich habe versucht, so viel wie möglich zu googeln und mir mehrere YouTube-Videos zu diesem Thema anzusehen. aber ich glaube, ich brauche nur diesen kleinen Schubs in die richtige Richtung.

Ich weiß möglicherweise auch nicht genau, wonach ich suchen soll, und aus diesem Grund habe ich keine Informationen darüber, was und wie ich dies implementiere.