Events ist SFML. Switch-Anweisung VS if-Anweisung
Ich habe einen Code wie diesen:
while(window.pollEvent(event) {
//checking events...
}
Meine Frage ist, sollte ich die switch-Anweisung verwenden:
switch(event.type) {
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
case sf::Event::KeyPressed:
//...
break;
}
oder if-else-Anweisung:
if(event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
else if(event.type == sf::Event::KeyPressed)
//...
Was ist in SFML schneller und für andere besser lesbar?