MF SinkWriter Speicherprobleme

Ich versuche, Bilder meines Desktops (1920 x 1080) mit der DXGI Desktop Duplication API und MF Sink Writer in eine Videodatei zu kodieren. Mein Codierungsthread sieht folgendermaßen aus:

#define RETURN_ON_BAD_HR(expr) \
{ \
    HRESULT _hr_ = (expr); \
    if (FAILED(_hr_)) { \
        qDebug() << "Error encountered with message from HRESULT: " << \
                    getMessageFromHR(_hr_); \
        MFShutdown(); \
        CoUninitialize(); \
        return; \
    } \
}

void DuplicationThread::run() {
    if (CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED) != S_OK) {
        qDebug() << "Failed to initialize COM.";
        return;
    }

    if (MFStartup(MF_VERSION) != S_OK) {
        qDebug() << "Failed to initialize Media Foundation.";
        CoUninitialize();
        return;
    }

    CComPtr<ID3D11Device> pDevice;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitializeDx(&pDevice));

    CComPtr<IDXGIOutputDuplication> pDeskDupl;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitiateDupl(pDevice, &pDeskDupl));

    CComPtr<IMFSinkWriter> pSinkWriter;
    DWORD streamIndex;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitSinkWriter(&pSinkWriter, &streamIndex));

    LONGLONG rtStart = 0;

    while (!isInterruptionRequested()) {
        DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO frameInfo;
        CComPtr<IDXGIResource> pDesktopResource;
        RETURN_ON_BAD_HR(pDeskDupl->AcquireNextFrame(500, &frameInfo, &pDesktopResource));

        CComPtr<ID3D11Texture2D> pAcquiredDesktopImage;
        RETURN_ON_BAD_HR(pDesktopResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast<void **>(&pAcquiredDesktopImage)));

        CComPtr<IMFMediaBuffer> pMediaBuffer;
        RETURN_ON_BAD_HR(MFCreateDXGISurfaceBuffer(__uuidof(ID3D11Texture2D), pAcquiredDesktopImage, 0, FALSE, &pMediaBuffer));

        CComPtr<IMF2DBuffer> p2DBuffer;
        DWORD length;
        RETURN_ON_BAD_HR(pMediaBuffer->QueryInterface(__uuidof(IMF2DBuffer), reinterpret_cast<void **>(&p2DBuffer)));
        RETURN_ON_BAD_HR(p2DBuffer->GetContiguousLength(&length));
        RETURN_ON_BAD_HR(pMediaBuffer->SetCurrentLength(length));

        CComPtr<IMFSample> pSample;
        RETURN_ON_BAD_HR(MFCreateVideoSampleFromSurface(NULL, &pSample));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->AddBuffer(pMediaBuffer));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->SetSampleTime(rtStart));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION));

        RETURN_ON_BAD_HR(pSinkWriter->WriteSample(streamIndex, pSample));
        RETURN_ON_BAD_HR(pDeskDupl->ReleaseFrame());
        rtStart += VIDEO_FRAME_DURATION;

        // successful iterations 
        static int count = 0;
        qDebug() << "count: " << count++;
    }

    RETURN_ON_BAD_HR(pSinkWriter->Finalize());

    MFShutdown();
    CoUninitialize();
}

Initialisierungsroutinen werden direkt von @ übernommDesktop Duplication Sample undSink Writer Tutorial. Die Definition des Videoformats stammt ebenfalls aus dem Sink Writer-Lernprogramm, mit Änderungen an der Bildauflösung undVIDEO_INPUT_FORMAT = MFVideoFormat_ARGB32.

Nach ca. 20-maligem Durchlaufen dieser Schleife (manchmal ein bisschen mehr, manchmal ein bisschen weniger) tritt jedoch entweder ein Fehler aufmSinkWriter->WriteSample() odermDeskDupl->AcquireNextFrame() mit der folgenden HRESULT-Nachricht:

Die Anwendung hat einen ungültigen Anruf getätigt. Entweder waren die Parameter des Aufrufs oder der Status eines Objekts falsch. Aktivieren Sie die D3D-Debug-Ebene, um Details über Debug-Meldungen anzuzeigen.

Wenn die D3D-Debug-Ebene aktiviert ist, sehe ich, dass meine Frames (ich nehme an, diese Objekte sind meine Frames) aus irgendeinem Grund nicht freigegeben wurden und stapeln sich einfach weiter auf:

D3D11 WARNUNG: Live-Objekt um 0x0000006504FFC290, Refcount: 17. [STATE_CREATION WARNUNG # 0: UNBEKANNT]

Ich bin mir ziemlich sicher, dass HRESULT-Fehler darauf zurückzuführen sind, dass meiner GPU der Speicher ausgeht (dies wird auch durch das Überwachen der GPU-Speichernutzung mit dem GPU-Z-Dienstprogramm bestätigt). Ich habe jedoch keine Ahnung, was diesen Speicherverlust verursacht, da ich jede von mir zugewiesene Ressource freigebe SafeRelease Implementierung).

BEARBEITEN Geänderte Zeiger zu intelligenten Zeigern und hinzugefügte Makrodefinition.