CIFilter auf SCNNode funktioniert nur im Simulator

Mit den neuen Filterfunktionen in SceneKit mit iOS9 ist der Kopf zerkratzt. Um den Fall so weit wie möglich zu vereinfachen, füge ich die folgende Zeile hinzu:

ship.filters = [CIFilter(name: "CIPixellate", withInputParameters: [kCIInputScaleKey: 30])!]

Um das standardmäßige SceneKit-Projekt zu erstellen und für den Simulator auszuführen, wird das Schiff erwartungsgemäß pixeliert. Wenn ich dasselbe Projekt auf dem Gerät erstelle und ausführe, verschwindet das Schiff. Ich habe verschiedene Permutationen, mehrere Geräte und sogar mehrere SceneKit-Demonstrationen in Blog-Beiträgen ausprobiert und sie haben alle das gleiche Problem. Ich bin mir nur nicht sicher, was ich vermisse.

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