SpriteKit Liquid (Wasser)
Wie bekomme ich eine kleine Menge Flüssigkeit in meine SpriteKit-Anwendung?
Ich möchte, dass die Flüssigkeit in einem Behälter eingeschlossen ist, aber ich möchte, dass sie sich bewegen kann.
Gibt es eine bessere Möglichkeit, dies umzusetzen? Vielleicht eine Option ohne SpriteKit?
EDIT: Mit diesem Tutorial konnte ich Wasser simulieren:http: //www.raywenderlich.com/85515/liquidfun-tutorial-
und dieses Beispielprojekt habe ich gefunden:https: //github.com/safx/liquidfun-ios-sampl
ABER es erfordert, dass ich 2 Physikwelten (1 für Box2D und 1 mit SpriteKit) laufen lasse. Weiß jemand, wie ich meine Partikel von Box2D in SpriteKit bekommen kann? Ich stelle mir vor, das sollte machbar sein, da SpriteKit auch auf Box2D läuft, oder?