Wie kann die Frequenz eines sinusförmigen Klangs kontinuierlich geändert werden?

Ich benutzePygame um ein Sprite in einem Fenster zu rendern und ich möchte einen sinusförmigen Sound abspielen, dessen Frequenz vom @ abhäny Position dieses Sprites. Ich möchte keine Diskontinuitäten in der Phase des Signals. Was ist der beste Weg, um dies zu erreichen?

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