Wie kann die Frequenz eines sinusförmigen Klangs kontinuierlich geändert werden?
Ich benutzePygame
um ein Sprite in einem Fenster zu rendern und ich möchte einen sinusförmigen Sound abspielen, dessen Frequenz vom @ abhäny
Position dieses Sprites. Ich möchte keine Diskontinuitäten in der Phase des Signals. Was ist der beste Weg, um dies zu erreichen?