CGContext-Textzeichnung wird auf dem iPhone 4 nicht vergrößert

Ich versuche, eine App zu erstellen, die sich auf dem iPhone 4 gut skalieren lässt. Derzeit skaliert das meiste davon perfekt, mit Ausnahme eines wichtigen Elements: des Textes, den ich in einer CALayer zeichne, in der drawInContext: -Methode. Hier ist mein Code:

- (void)drawInContext:(CGContextRef)context {
    UIGraphicsPushContext(context);

    CGContextSetGrayFillColor(context, 1.0f, 1.0f);
    CGContextFillRect(context, self.bounds);

    CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
    CGContextSetShouldAntialias(context, true);

    CGContextSetAllowsFontSmoothing(context, true);
    CGContextSetShouldSmoothFonts(context, true);

    CGContextSetAllowsFontSubpixelQuantization(context, true);
    CGContextSetShouldSubpixelQuantizeFonts(context, true);

    CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, self.frame.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
    CGContextSelectFont(context, "CardKit", 30.0f, kCGEncodingMacRoman);
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
    CGContextShowText(context, "A", sizeof("A"));

    UIGraphicsPopContext();
}

Diese Kurzform erzeugt auf beiden Geräten gestochen scharfen Text, auf beiden jedoch leider unscharfen Text. So sieht es aus:

ugly text http://files.droplr.com.s3.amazonaws.com/files/16285043/1gBp61.Screen%20shot%202010-06-26%20at%2021:25:09.pn

Das Bild wird mit 100% Zoom auf dem iPhone 4 aufgenommen. Was in aller Welt? Irgendwelche Ideen, wie ich das beheben kann?

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