Pygame ziehen Anti-Alias dicke Linie

Ich habe bei Pygame Linien gezeichnet (mit einigen Start- und Endpunkten):pygame.draw.line(window, color_L1, X0, X1, 2), wobei 2 die Dicke der Linie definierte.

As, Anti-Aliasing wird von @ nicht unterstüt.draw, also bin ich zu @ gezog.gfxdraw undpygame.gfxdraw.line(window, X0[0], X0[1], X1[0], X1[1], color_L1).

Dies erlaubt mir jedoch nicht, die Dicke der Linie zu definieren. Wie könnte ich Dicke und Anti-Aliasing zusammen haben?

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