Pygame ziehen Anti-Alias dicke Linie
Ich habe bei Pygame Linien gezeichnet (mit einigen Start- und Endpunkten):pygame.draw.line(window, color_L1, X0, X1, 2)
, wobei 2 die Dicke der Linie definierte.
As, Anti-Aliasing wird von @ nicht unterstüt.draw
, also bin ich zu @ gezog.gfxdraw
undpygame.gfxdraw.line(window, X0[0], X0[1], X1[0], X1[1], color_L1)
.
Dies erlaubt mir jedoch nicht, die Dicke der Linie zu definieren. Wie könnte ich Dicke und Anti-Aliasing zusammen haben?