Veraltete OpenGL-Funktionen

Ich habe kürzlich gelesendiese list und mir ist aufgefallen, dass fast alles, was ich aus dem OpenGL Red Book gelernt habe, als veraltet gilt. Ich spreche von Pixelübertragungsoperationen, Pixelzeichnungen, Akkumulationspuffer, Start- / Endfunktionen (!?), Automatischer Mipmap-Generierung und der aktuellen Rasterposition.

Warum haben sie diese Funktionen als veraltet markiert? Wird es in Ordnung sein, sie noch zu benutzen? Was sind die Problemumgehungen?

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