OpenGL 3.x-Kontexterstellung mit SDL2 unter OSX (Macbook Air 2012)

Soweit mir bekannt ist, unterstützt das Macbook Air 2012 OpenGL 3.2. Bei Verwendung von SDL 2.0 zum Erstellen des OpenGL-Kontexts ist der Kontext jedoch nur opengl Version 2.1.

Kann SDL 2.0 einen GL 3.2-Kontext erstellen?

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