OpenGL 3.x-Kontexterstellung mit SDL2 unter OSX (Macbook Air 2012)
Soweit mir bekannt ist, unterstützt das Macbook Air 2012 OpenGL 3.2. Bei Verwendung von SDL 2.0 zum Erstellen des OpenGL-Kontexts ist der Kontext jedoch nur opengl Version 2.1.
Kann SDL 2.0 einen GL 3.2-Kontext erstellen?