CGImage vom Byte-Array
Das Laden eines CGImage oder NSImage aus einer Datei mit einem Standard-Bildformat (JPEG, GIF, PNG usw.) ist sehr einfach.
Jetzt muss ich jedoch ein CGImage aus einem mit libfreetype generierten Array in Bytes im Speicher erstellen. Es ist wirklich einfach, OpenGL-Texturen aus einem Array formatierter Bytes zu erstellen, und ich kann sehen, wie man einen CGBitmapContext dazu erstelltschreiben zu. Es scheint jedoch nicht einfach zu sein, ein CGImage aus einem unformatierten Pixelarray zu erstellen.