Wie funktioniert Polygon-Antialiasing?
Ich benutze diese Funktionsaufrufe:
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)
Es funktioniert nicht und wird nicht gerendert.
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
Es ist kein Anti-Alias.