Wie funktioniert Polygon-Antialiasing?

Ich benutze diese Funktionsaufrufe:

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) 

Es funktioniert nicht und wird nicht gerendert.

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

Es ist kein Anti-Alias.

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