Wie erkennt man eine Kollision in three.js? [geschlossen]

Ich benutze three.js.

Ich habe zwei Maschengeometrien in meiner Szene.

Wenn sich diese Geometrien überschneiden (oderüberschneiden würde falls übersetzt) ​​Ich möchte dies als Kollision erkennen.

Wie führe ich eine Kollisionserkennung mit three.js durch? Wenn three.js keine Kollisionserkennungsfunktionen hat, gibt es andere Bibliotheken, die ich in Verbindung mit three.js verwenden könnte?

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