Wie kann ich die Koordinaten beim Zeichnen im Kontext spiegeln?
Ich erstelle einen Kontext aus einem UIImage und zeichne dann damit hinein
CGContextDrawImage(bitmapContext,
CGRectMake(0, 0,
originalImage.size.width,
originalImage.size.height),
oImageRef);
Das Bild erscheint aufgrund des gespiegelten Koordinatensystems in Quarz auf dem Kopf. Wie kann ich das beheben?