Wie kann ich die Koordinaten beim Zeichnen im Kontext spiegeln?

Ich erstelle einen Kontext aus einem UIImage und zeichne dann damit hinein

CGContextDrawImage(bitmapContext,
                   CGRectMake(0, 0,
                              originalImage.size.width,
                              originalImage.size.height),
                   oImageRef); 

Das Bild erscheint aufgrund des gespiegelten Koordinatensystems in Quarz auf dem Kopf. Wie kann ich das beheben?

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