Hat openGL ES eine bessere Leistung als Core Animation und UIKit, wenn es um stark animierte Benutzeroberflächen geht?

Derzeit habe ich eine Benutzeroberfläche, die die Kernanimation unglaublich intensiv nutzt. Ich frage mich, ob es sich lohnt, noch zwei Monate für das Erlernen von openGL ES zu investieren. Verbessert dies wirklich die Zeichenleistung für 2D-Oberflächen? Ich habe keine 3D-Objekte, sondern hoch animierte 2D-Objekte. Manchmal mit 3D-Verzerrungen, vielen Rotationen und Skalierungen.

Insbesondere habe ich mit CA ein ganzes Spiel mit vielen Sprites gemacht. Die Leistung ist in Ordnung, aber nicht perfekt.

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