Auflösen mehrerer Instanzen desselben Typs durch Unity
Ich möchte eine einfache Lösung für mehrere Typregistrierungen durchführen (letztendlich Konstruktor-Injection, aber mithilfe von .Resolve, um zu prüfen, ob Unity überhaupt zu solchen Dingen in der Lage ist.
In jedem der folgenden Fälle löst Unity 0 Elemente auf, in denen 2 aufgelöst werden sollen.
Gibt es einen Schalter in der Einheit, der das Verhalten nach 2007 aktiviert? Oder fehle ich nur etwas drastisch?
Hier ist mein Code:
public interface IFoo {}
public class Foo1 : IFoo{}
public class Foo2 : IFoo{}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
container.RegisterType<IFoo, Foo2>();
// container.Resolve<IEnumerable<IFoo>>(); returns 0
// container.ResolveAll<IFoo>(); returns 0
var foos = container.Resolve<IFoo[]>();
Console.WriteLine(foos.Count());
Console.ReadLine();
}
}