Thread-Ruhezustand innerhalb der actionPerformed-Methode

Zunächst möchte ich sagen, dass ich mir bewusst bin, dass dieser Ansatz falsch ist. Deshalb stelle ich diese Frage aus purer Neugier. Nehmen wir an, ich habe eine Swing-Anwendung wie diese:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class ThreadSleeping {
    JFrame frame = new JFrame();
    JPanel panel = new JPanel();
    JButton button = new JButton("Load");
    JLabel label = new JLabel();

    public ThreadSleeping() {
        panel.add(button);

        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                label.setIcon(new ImageIcon(
                        "C:/Users/Public/Pictures/Sample Pictures/Tulips.jpg"));
                System.out.println("Tulips painted");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                label.setIcon(new ImageIcon(
                        "C:/Users/Public/Pictures/Sample Pictures/Koala.jpg"));
                System.out.println("Koala painted");

            }
        });

        frame.add(panel, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(label, BorderLayout.CENTER);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.setSize(1024, 768);
        // frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new ThreadSleeping();
            }
        });
    }
}

Grundsätzlich wenn ich auf a klickeLoad Knopf Ich erwarte dasTulips.jpg Bild zeigt dann GUI für 2 Sekunden einfriert und danach erwarte ich dasKoala.jpg Bild wird angezeigt. Aber was passiert ist das: Ich klicke auf den Button, GUI friert für 2 Sekunden ein undKoala.jpg zeigt. NeinTulips.jpg davor. Aber was mich verwirrt, ist, wenn ich diese sageSystem.out.println("Tulips painted"); undSystem.out.println("Koala painted");. Wenn ich also auf die Schaltfläche klicke, werden "Tulpen gemalt" und nach 2 Sekunden "Koala gemalt" gedruckt. Kann mir jemand sagen, was hier los ist? Grüße.

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