iPhone dev - performSelector: withObject: afterDelay oder NSTimer?
Um einen Methodenaufruf zu wiederholen (oder eine Nachricht zu senden, denke ich, der entsprechende Begriff ist), jedenx Sekunden, ist es besser, einen NSTimer zu verwenden (NSTimers ScheduledTimerWithTimeInterval: Target: Selector: UserInfo: Repeats :) oder sich die Methode am Ende rekursiv selbst aufrufen zu lassen (mit PerformSelector: WithObject: AfterDelay)? Letzterer benutzt kein Objekt, aber vielleicht ist es weniger klar / lesbar? Nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was ich tue. Es ist nur eine Ansicht mit einem Etikett, das bis Mitternacht um 12:00 Uhr herunterzählt. Wenn es auf 0 geht, blinkt die Zeit (00:00:00). und spielen Sie einen Piepton für immer.
Vielen Dank.
Bearbeiten: auch, was wäre der beste Weg, um eine SystemSoundID (für immer) wiederholt zu spielen? Bearbeiten: Ich endete damit, die SystemSoundID für immer zu spielen:
// Utilities.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *myself);
@interface Utilities : NSObject {
}
+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type;
+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID;
+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID;
@end
// Utilities.m
#import "Utilities.h"
static BOOL play;
static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *interval) {
if(play) {
[NSThread sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)interval];
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
} else {
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}
}
@implementation Utilities
+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:type];
SystemSoundID soundID;
NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
return soundID;
}
+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID interval:(NSTimeInterval)interval {
play = YES
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL,
soundCompleted, (void *)interval);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID {
play = NO
}
@end
Scheint gut zu funktionieren. Und für das blinkende Etikett verwende ich einen NSTimer, denke ich.