WPF MultiBinding schlägt fehl. Warum?

Ich habe dieses Markup:

   <GroupBox BorderThickness="2">
    <GroupBox.BorderBrush>
        <SolidColorBrush x:Name="Border">
            <SolidColorBrush.Color>
                <MultiBinding Converter="{StaticResource ConnectionAndLoggedInToBorderBrush}">
                    <Binding Path="IsConnected"/>
                    <Binding Path="IsLoggedIn"/>
                </MultiBinding>
            </SolidColorBrush.Color>
        </SolidColorBrush>
    </GroupBox.BorderBrush>

Im Code dahinter habe ich diese Zeile in der window_loaded-Methode:

DataContext = uiManager;

uiManager ist vom Typ UIManager mit zwei öffentlichen Eigenschaften namens IsConnected und IsLoggedIn.

Dieser Code schlägt beim Start fehl, weil das vom Multibinding aufgerufene Wertearray im Converter nicht mit Booleschen Werten gefüllt ist, sondern den Wert DependencyProperty.UnsetValue hat.

Wenn ich das Markup unten verwende (und den Rückkehrtyp des Konverters ändere), funktioniert es.

   <GroupBox BorderThickness="2">
    <GroupBox.BorderBrush>
         <MultiBinding Converter="{StaticResource ConnectionAndLoggedInToBorderBrush}">
              <Binding Path="IsConnected"/>
              <Binding Path="IsLoggedIn"/>
         </MultiBinding>
    </GroupBox.BorderBrush>

Es scheint, dass die Bindung, die über den DataContext im Code dahinter festgelegt wurde, im ersten Beispiel fehlschlägt, im zweiten jedoch funktioniert. Warum?

Der Vollständigkeit halber unter der UIManager-Klasse:

public class UIManager:IUIManager
    {

        #region Implementation of IUIManager

        private const string IsLoggedInProperty = "IsLoggedIn";
        private bool loggedIn;
        private readonly object loggedInLock = new object();
        public bool IsLoggedIn
        {
            get
            {
                lock (loggedInLock)
                {
                    return loggedIn;
                }
            }
            set
            {
                lock (loggedInLock)
                {
                    if(value==loggedIn)return;
                    loggedIn = value;
                    OnPropertyChanged(IsLoggedInProperty);
                }
            }
        }

        private void OnPropertyChanged(string property)
        {
            if(PropertyChanged!=null)PropertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs(property));
        }

        private const string IsConnectedProperty = "IsConnected";
        private bool isConnected;
        private object isConnectedLock = new object();
        public bool IsConnected
        {
            get
            {
                lock (isConnectedLock)
                {
                    return isConnected;
                }
            }
            set
            {
                lock (isConnectedLock)
                {
                    if(value==isConnected)return;
                    isConnected = value;
                    OnPropertyChanged(IsConnectedProperty);
                }
            }
        }

        #endregion

        #region Implementation of INotifyPropertyChanged

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        #endregion
    }

EDIT: Die Konvertierungsmethode für die fehlerhafte XAML (schlägt bei der Konvertierung von Werten [0] in bool fehl):

public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            var is_connected = (bool) values[0];
            var is_loggedin = (bool) values[1];
            return is_loggedin
                       ? is_connected
                             ? Colors.YellowGreen
                             : Colors.Red
                       : Colors.Gray;
        }

für das funktionierende XAML:

public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            var is_connected = (bool) values[0];
            var is_loggedin = (bool) values[1];
            return is_loggedin
                       ? is_connected
                             ? Brushes.YellowGreen
                             : Brushes.Red
                       : Brushes.Gray;
        }

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